东周列国志的游戏背景故事
国人挑战日本KOEI公司《三国志》的全新策略游戏公元前770年至公元前221年,是最动荡、最复杂的春秋和战国时期,五百多年期间从奴隶社会的瓦解到封建社会的形成时期。
《东周列国志》为明代长篇白话历史演义小说。当周宣王轻易见杀,当褒姒巧遇得活,《东周列国志》拉开了它那长达数百年史事的序幕。
《东周列国志》游戏 类 型:SLG策略类 适用系统:Windows95/98/2000。
我玩过的有一个《东周列国志》,很古老的一款游戏了……类似三国群英传一,操作比较简单,画面比较陈旧。
游戏开始阶段,让策略值高的武将开发土地和商业(在一个城市即可),修建市场,开发商业会使物价抬高,这样在市场里把土地开发里得来得铜矿、铁矿、石矿等卖掉,会赚得大量金钱。
是。 《东周列国志》是一部描写我国东周历史的章回体长篇历史小说,比较全面地反映了东周五百多年间列国争霸称雄的事迹。
绘图东周列国志是什么?
绘图东周列国志是一部描绘春秋战国时期历史的图书。这本书的内容主要来源于明朝的小说家冯梦龙的《东周列国志》,并由清朝的蔡元放进行了改编 。
然而,历史题材的游戏并不少见,例如“三国志”系列、“战国无双”系列等,这些游戏都是以历史事件为背景,融入了各种游戏元素,如角色扮演、策略战棋等,深受玩家喜爱。
《东周列国志》是一款单机游戏,由中国著名游戏开发公司天马行空工作室制作。该游戏以中国历史上春秋战国时期为背景,玩家扮演一个列国的君主,领导自己的国家进行政治、外交、军事等多方面的经营和发展。游戏中包括了大量历史人物、历史事件和地理环境等元素,玩家需要灵活应对各种情况,赢得最终的胜利。
《东周列国志》是明末小说家冯梦龙著、清代蔡元放改编的长篇历史演义小说,成书于清代乾隆年间。
90年代的东周列国志确实是精品,杨立新的齐桓公、张光北的楚庄王;化妆、发型,铠甲、皮甲、服色都非常考究,比三国演义精致。
东周列国志介绍?
《东周列国志》是明末小说家冯梦龙著、清代蔡元放改编的长篇历史演义小说,成书于清代乾隆年间。
它在游戏性上显得较为落后,趣味性并不高,甚至可以说是简单而无聊。如果你只是想通过游戏了解那个时代的名人,那么《东周列国志》或许能满足你,但它并不是一个吸引现代玩家追求刺激和丰富体验的游戏。总的来说,这是一款适合历史爱好者,尤其是对春秋战国时期感兴趣的玩家,进行浅尝辄止式体验的作品。
想要增加将领数量主要还是通过战争去俘虏地方将领,然后招降。
参考一下:清代木刻大开本东周列国志12册一套全25*15*16厘米,保存不是很好略有开裂价值在两万左右,如果保存完好的更具收藏价值。
不是正史。《东周列国志》是明人冯梦龙、蔡元放所著,属于历史小说。 不是正史。《东周列国志》是明人冯梦龙、蔡元放所著,属于历史小说。
东周列国志
闲置人数会过一段时间随机增加的。将领总是跑是因为忠诚值不够,你要选择“君主”,然后点“赏赐”,每赏赐500金就是增加10点忠诚值,或者“酒宴”,没酒宴一次可以增加5点忠诚值。当忠诚值达到99的时候他们就不会跑了。如果达不到99,将领的忠诚值每回合都会下降,下降到一定值就会逃跑了。
想要增加将领数量主要还是通过战争去俘虏地方将领,然后招降。
最后告诉你一个小技巧,你选择城市,可以看到右下角有一栏是物价值,在两个物价值相差较大的城市里建造市场,然后在物价低的城市买入物品,通过资源调换将物品掉到物价高的城市卖出,有的城市之间可有3倍的利润,这样要不了几个回个,你的城市就有百万金钱了,然后就结盟借兵,把对方的兵全部借过来,你就可以统一天下了。我试过如果用这个方法,两个小时就可以统一天下了。哈哈哈
这款游戏是我玩的第一款游戏,我对他相当熟悉哦,楼主有不明白的可以继续问我。
周统一天下后,实力不济,提出天下观,确立嫡长子制,倡导礼乐,制定确定的人际关系从属。西周末年,周幽王打破嫡长子制,立褒姒之子为继承人。王后之子驱逐镐京,逃往外公申国那里。申国为外孙鸣不平,决意帮他夺回王位。周幽王和褒姒如漆似胶,不理朝政,公侯见此纷纷回到封国,朝堂一空。周幽王为博褒姒欢心,在烽火台演奏乐舞。有大夫突发奇想,点燃烽火台看诸侯反应。狼烟一起,周边诸侯急忙赶到,结果周幽王、褒姒和身边朝臣在高台欢笑嬉闹,诸侯才知被耍了。申候见此情景,派人勾结都城西边的犬戎部落,驱逐周幽王下台,扶持太子上位。犬戎部落骑兵行进迅速,一时烽火台狼烟滚滚。周边诸侯以为还像上次那样被戏耍,就让家臣带领少量人马勤王,距离远一点的压根就没派兵。只有申候和太子带领大队人马赶往镐京。犬戎很快打到城内,灭了王宫,一通抢掠撤回。申候赶到时,周幽王被杀,遂拥立太子为王,都城从西安迁到中原的洛阳。大夫赢开因护驾有功,封为伯爵,后世称为秦襄公,赐给他 岐山 以西的土地,秦始建国。周王与秦襄公立下誓约:“戎人不讲道义,侵夺我岐山、丰水的土地,秦国如果能赶走戎人,这些土地就归秦国。”。襄公在这时才使秦国成为诸侯国(伯爵国)。
鲍叔牙品行良好,能力略逊于管仲,嫉恶如仇,眼里不容沙子。与上级领导相处时,常常让桓公感到难堪,又敬又畏。管仲能力突出,品行略次,是个先保全自己再成全他人的人。在与上级领导相处时的做法是:先让上级领导认可我的能力,然后通过上级领导提供的平台施展我的才华,最终实现自己的人生价值。这些都绕不开上级领导齐桓公,因此管仲与国君相处时容纳齐桓公人性的一面。人都有有远大理想和抱负,但也离不开食色性也,这些都是人性。管仲允许齐桓公周边小人的出现,只要不跨界干预自己就行,所以他能与小人相处。齐桓公身为国君有管仲之才、鲍叔牙等一众大夫实现作为齐国国君的理想和抱负。同时人的欲望有提供佳肴的易牙,迎合精神需求和美色的竖刁和开方。鲍叔牙为相后,压制桓公欲望。后来罢黜鲍叔牙后,桓公欲望得到满足,但国君的理想和抱负被带偏了,最终饿死在宫中。
楚国位于长江一带,常年与周边部落征战,要想生存下去,国君就不允许嫡长子制。往往是兄终弟及或贤能的公子继位。这样一来,楚国就容易出现王室操戈。楚王在位期间,如果能力不足,也会遭到王族长辈的废立。因此爵位继承时发生内乱,但因周边外族环伺也会迅速平定,王族团结一致对外。山东诸国延续周的嫡长子继承制,因身处中原腹地,相对秦楚生存环境要和平的多。然而一旦有哪个国家废长立幼或者废长立贤就容易出现内乱。因周边环境相对平和,内乱出现后王族纷争不断,空耗国力。齐献公、晋献公时期都是如此。
春秋时期,秦国时常被犬戎包围,嬴氏宗族被迫动不动躲进深山老林避难。东边的晋国是诸侯大国,秦国要发展,就要一边与犬戎征战,一边与晋国结好,所以有长达百年的秦晋之好。但是晋国的存在扼制秦国向东扩张,无法与山东诸国连接,只能不断与周边少数民族征战。楚国在春秋末期向东扩张遭到百越遏制,不得已向北扩张,领土逐渐与秦国南北相望。春秋末期,秦楚陷入王室继位内乱,山东诸国因大夫势力增强,国君被搞得焦头烂额。吴越争霸一时称为主角。越国的炼金技术空前发展,铸剑大师欧治子为越王 允常 铸青铜五剑,名 湛卢 、 纯钧 、 胜邪 、 鱼肠 、 巨阙 。后其女儿女婿为吴王铸剑时因木炭始终无法提高冶铁温度,莫邪跳进火炉。
战国时期,三家分晋。魏韩同处四战之地,韩国位于中原腹地,坐拥当时最大的铁矿产地---宜阳铁山。韩国兵甲天下第一,武器十分厉害。魏国同时与秦齐两国接壤,国内矛盾重重。魏文侯任用李悝为相,主持国政,开始变法,支持吴起训练“魏武卒”;在政治和军事方面改革,废除世袭制,为平民子弟的上升开辟一个渠道。一时间魏国人才济济,魏武卒更是战国特种兵。魏国的强大与扩展,让秦国陷入东西两线作战的境地,搞得秦国苦不堪言。
秦孝公时,商鞅变法,同时韩国申不害也在主持韩国变法。魏国李悝的变法主要是打破牢不可破的贵族世袭制,为平民上升打开一个缺口。变法虽然遭到贵族阻挠,阻力不是那么激烈。吴起训练的特种兵是军事变革,从根本上说魏国变法是一种改革。魏文侯死后,后世国君没有继续沿用其改革,政治上官员之间板结一块,国君和贵族、官员之间形成利益团体,平民的上升渠道很难再到国君那里。魏国打破世袭制,身处四战之地消息灵通,贵族子弟、平民开始关注天下大事,各种思想碰撞,魏国的人才不断涌现,可惜因国君不够开明和官员内斗,这些人才只能远走他国来实现自己的人生抱负。
韩国的申不害变法主要加强国君集权,人治成分更多,国家治理基本依赖国君一人。国土平原众多,不愁吃喝。灭掉郑国后,依靠自身甲兵之利,面对周边秦楚齐魏大国防守有余进攻不足。申不害之后,韩国主要国策就是“搅屎棍”,通过外交策略分化、瓦解他国。商鞅变法更彻底和激烈,完全依靠法制。秦法严苛,上到国君下到百姓都要遵守。从底层改革开始,提高农业收入增加百姓的主动性和积极性。军事上也是如此,让国家利益和个人利益绑定在一起,国家强则个人获利多,国家弱则个人损失大。每个人都在为自身利益拼命努力,如果你不努力国家律法逼着你去拼命。